| 賛否作「ドラクエVII」が“作り直された”理由。原作の主要素を消すほど大胆な改変にあった意図とは 2026年2月5日、『ドラゴンクエストVII Reimagined』が発売される。それに先駆けて体験版が配信され、大きな注目を集めている。 本作… (出典:東洋経済オンライン) |
リメイク版「ドラクエVII」が原作からの大幅な変更を施した背景には、ゲーム業界の進化やプレイヤーの期待の変化が影響しています。
1 湛然 ★ :2026/01/18(日) 10:02:29.15 ID:GW28lr//9
賛否作「ドラクエVII」が“作り直された”理由。原作の主要素を消すほど大胆な改変にあった意図とは
1/16(金) 11:00 渡邉 卓也 :ゲームライター(※抜粋)
■リメイクなのに大胆な「消す判断」
原作となる『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が賛否両論だったのにはさまざまな理由が考えられる。
ショートストーリーの集合体なのはいいにしても、全体が長すぎる。重要アイテムである石板探しがあまりにも面倒。一部動画のクオリティが著しく低いなど、悪印象ばかりが語られやすいようだ。
今回のリメイク版では大胆に作り直しが行われ、特定のシナリオをカット、カジノなどの一部ゲームシステムも削除されている。ふたつの職業を掛け持ちできるようになったり、強敵と戦える闘技場といった新要素もあるが、それでも複数のシナリオを消す判断は珍しい。
ビデオゲームのリメイクは基本的に原作を尊重するものである。たとえば2025年9月に発売された『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』では、リメイクにおいてビジュアルの強化、物語の加筆修正が行われたが、オリジナルをなるべく忠実に再現したバージョンも同時に収録されている。
そもそも『ドラゴンクエスト』シリーズ自体が保守的といえる。HD-2D版リメイク『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』などにおいては、物語やイベントを追加することはあれど、消す行為には慎重だった。
時代の変化、あるいは海外市場への配慮によって削除・変更されてしまった部分もあるが、当然ながらファンはそれを残念がる。要素の追加は許されやすいが、消す行為は難しい。にもかかわらず、『ドラゴンクエストVII Reimagined』は全体を大きく変える手法をとっているのだ。
■ドラクエとは思えないほど、とにかく遊びやすい
筆者が体験版を遊んだ感想として最初に出てくるのは「こんなに快適なドラクエがあるのか」というものだ。
とにかくショートカットが充実しており、戦闘で減ったHPを回復させるのも楽だし、ルーラ(ワープ)で移動するのもわかりやすくひたすらに簡便だ。
HD-2D版リメイク『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』などでは装備がすべてテキストで表示されており見分けづらく感じていたが、本作はアイコンがあるので比較的わかりやすい。
このシリーズには道具を入れる袋の概念がある。バトル中に道具を使う場合、事前に袋からものを出して手持ちに入れておく必要があるのだが、今回は手持ちの概念がない。つまり持っている道具はすべてひとまとまりで、そこから持ちかえずに使えるようだ(袋から直接使えるようなイメージ)。
オート戦闘におけるキャラクターたちの行動もかなり賢い。体験版の範疇では、すべてオート戦闘でなんとかなるのである。
オート戦闘ではただ有効な攻撃をするだけでなく、適切な回復、スカラといった補助呪文まで使いこなす。HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』ではオート戦闘が使いにくすぎたというのに。
ダッシュ機能もあり、シンボルエンカウント(敵の姿が見える)を採用するなど、不満になるであろう部分がこの作品ではほぼ解消されているのである(もちろん体験版で確認できる範囲に限るが)。
てっきり筆者は、古典的・保守的なシリーズだから『ドラゴンクエスト』シリーズは意図的に不便な仕様にしていたのだと思っていたのだが、どうやらそれは勘違いだったようだ。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
東洋経済オンライン
https://news.yahoo.co.jp/articles/bb59bee8851c20e7503034d631b0aaa60dc46be6
『ドラゴンクエストVII』がリメイク。ドールルックなビジュアルが大きな特徴だ(画像は任天堂公式サイトより)

(出典 newsatcl-pctr.c.yimg.jp)
1/16(金) 11:00 渡邉 卓也 :ゲームライター(※抜粋)
■リメイクなのに大胆な「消す判断」
原作となる『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』が賛否両論だったのにはさまざまな理由が考えられる。
ショートストーリーの集合体なのはいいにしても、全体が長すぎる。重要アイテムである石板探しがあまりにも面倒。一部動画のクオリティが著しく低いなど、悪印象ばかりが語られやすいようだ。
今回のリメイク版では大胆に作り直しが行われ、特定のシナリオをカット、カジノなどの一部ゲームシステムも削除されている。ふたつの職業を掛け持ちできるようになったり、強敵と戦える闘技場といった新要素もあるが、それでも複数のシナリオを消す判断は珍しい。
ビデオゲームのリメイクは基本的に原作を尊重するものである。たとえば2025年9月に発売された『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』では、リメイクにおいてビジュアルの強化、物語の加筆修正が行われたが、オリジナルをなるべく忠実に再現したバージョンも同時に収録されている。
そもそも『ドラゴンクエスト』シリーズ自体が保守的といえる。HD-2D版リメイク『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』などにおいては、物語やイベントを追加することはあれど、消す行為には慎重だった。
時代の変化、あるいは海外市場への配慮によって削除・変更されてしまった部分もあるが、当然ながらファンはそれを残念がる。要素の追加は許されやすいが、消す行為は難しい。にもかかわらず、『ドラゴンクエストVII Reimagined』は全体を大きく変える手法をとっているのだ。
■ドラクエとは思えないほど、とにかく遊びやすい
筆者が体験版を遊んだ感想として最初に出てくるのは「こんなに快適なドラクエがあるのか」というものだ。
とにかくショートカットが充実しており、戦闘で減ったHPを回復させるのも楽だし、ルーラ(ワープ)で移動するのもわかりやすくひたすらに簡便だ。
HD-2D版リメイク『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』などでは装備がすべてテキストで表示されており見分けづらく感じていたが、本作はアイコンがあるので比較的わかりやすい。
このシリーズには道具を入れる袋の概念がある。バトル中に道具を使う場合、事前に袋からものを出して手持ちに入れておく必要があるのだが、今回は手持ちの概念がない。つまり持っている道具はすべてひとまとまりで、そこから持ちかえずに使えるようだ(袋から直接使えるようなイメージ)。
オート戦闘におけるキャラクターたちの行動もかなり賢い。体験版の範疇では、すべてオート戦闘でなんとかなるのである。
オート戦闘ではただ有効な攻撃をするだけでなく、適切な回復、スカラといった補助呪文まで使いこなす。HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』ではオート戦闘が使いにくすぎたというのに。
ダッシュ機能もあり、シンボルエンカウント(敵の姿が見える)を採用するなど、不満になるであろう部分がこの作品ではほぼ解消されているのである(もちろん体験版で確認できる範囲に限るが)。
てっきり筆者は、古典的・保守的なシリーズだから『ドラゴンクエスト』シリーズは意図的に不便な仕様にしていたのだと思っていたのだが、どうやらそれは勘違いだったようだ。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
東洋経済オンライン
https://news.yahoo.co.jp/articles/bb59bee8851c20e7503034d631b0aaa60dc46be6
『ドラゴンクエストVII』がリメイク。ドールルックなビジュアルが大きな特徴だ(画像は任天堂公式サイトより)

(出典 newsatcl-pctr.c.yimg.jp)
4 警備員[Lv.5][新芽] :2026/01/18(日) 10:06:08.68 ID:6OaofFHM0
PS5版とSwitch2版の比較動画見たけど、Switch2はPS2レベルのガックガクのボケボケ画質で同じ値段で売るにはボッタクリだと思った。
7 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:07:17.64 ID:hyU49vfz0
>>4
>Switch2はPS2レベルのガックガクのボケボケ画質で
目腐ってるのかお前は。それ2じゃなくてSwitchの方だろ。
>Switch2はPS2レベルのガックガクのボケボケ画質で
目腐ってるのかお前は。それ2じゃなくてSwitchの方だろ。
44 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:24:47.98 ID:B6NPZLiL0
>>4
これ反日サヨクしぐさか?
これ反日サヨクしぐさか?
50 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:26:51.38 ID:xspGjKeN0
>>4
いまだにこんな嘘言ってる奴いるんだな
PS5もSwitch2も持ってるが体験版全然変わんねーよ
いまだにこんな嘘言ってる奴いるんだな
PS5もSwitch2も持ってるが体験版全然変わんねーよ
9 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:07:47.43 ID:vIud8VFt0
中坊の時
勇者が他人の部屋に入ってツボを叩き割ってメダルを集める世界観が嫌になって
ゲームそのものをやめるきっかけになったのがドラクエ。ありがとうドラクエ
勇者が他人の部屋に入ってツボを叩き割ってメダルを集める世界観が嫌になって
ゲームそのものをやめるきっかけになったのがドラクエ。ありがとうドラクエ
35 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:22:03.66 ID:R+QPfipW0
>>9
ウルティマのパクりだろうからな
ウルティマだとそういう行為でカルマ下がって悪影響があるけどDQはそういう要素入れなかった
ウルティマのパクりだろうからな
ウルティマだとそういう行為でカルマ下がって悪影響があるけどDQはそういう要素入れなかった
49 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:26:12.76 ID:SSBBz2+t0
>>9
ナイーヴwww
ナイーヴwww
15 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:13:57.06 ID:qjtTjwfD0
ドラクエVIIやアークザラッド2の長さが好き
クソ分厚い上下巻の攻略本も楽しかった
フリーズなくして普通にリメイクで良かったと個人的には思う
クソ分厚い上下巻の攻略本も楽しかった
フリーズなくして普通にリメイクで良かったと個人的には思う
47 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:25:53.41 ID:6lOHKi1R0
>>15
普通のリメイクだとグラ厨が湧くからなw
>>44>>7
ただのGKだろ(´・ω・`)
普通のリメイクだとグラ厨が湧くからなw
>>44>>7
ただのGKだろ(´・ω・`)
17 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:14:35.96 ID:nB5s+YEg0
あんまり快適すぎると今度は自分でやる意味薄くなって動画いいかとなる
34 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:22:03.24 ID:X2IiPhq30
>>17
ゴールドたくさん
ゴールドマンや踊る宝石のいる場所見つけた時の楽しみがないよな
レベル上げそのものが難易度調整って言うけど最初に提示されたものでやりくりするのと無制限にいくらでも優しく出来るのは違うんだよな
ゴールドたくさん
ゴールドマンや踊る宝石のいる場所見つけた時の楽しみがないよな
レベル上げそのものが難易度調整って言うけど最初に提示されたものでやりくりするのと無制限にいくらでも優しく出来るのは違うんだよな
19 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:16:12.61 ID:fcJ9IyrZ0
さっさと12作れ
25 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:19:41.53 ID:MHjoJPwe0
>>19
お前がさっさと作れw
お前がさっさと作れw
32 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:21:20.71 ID:j+wlQuQ00
4HD作らせといた方がよかったのでは
42 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:24:02.72 ID:N5xkVCKG0
>>32
リメイクは全シリーズ走ってる。出来たタイトルからナンバー順関係なくリリースするとのこと。
リメイクは全シリーズ走ってる。出来たタイトルからナンバー順関係なくリリースするとのこと。
38 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:22:50.51 ID:16qaekUG0
ファミコン時代の初期作品じゃなくVIIを大幅に作り直しか
いかに失敗作だったかわかる
いかに失敗作だったかわかる
43 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:24:47.13 ID:lChzlYmw0
>>38
ファミコン時代の作品も大幅に作り直したが
見事にコケまくり
ファミコン時代の作品も大幅に作り直したが
見事にコケまくり
39 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:23:54.20 ID:lChzlYmw0
せめて頭身くらいまともに出来なかったんかな?
過去作のヒーローズ2では頭身まともやから、それをベースに描けばよかった
過去作のヒーローズ2では頭身まともやから、それをベースに描けばよかった
46 名無しさん@恐縮です :2026/01/18(日) 10:25:40.67 ID:BljH6yWK0
>>39
そのグラでやりたいんだよな
そのグラでやりたいんだよな

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