| 人気格ゲー「鉄拳」生みの親 原田勝弘氏がバンダイナムコ退職 シリーズ30周年で「ひとつの区切り」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース 人気格ゲー「鉄拳」生みの親 原田勝弘氏がバンダイナムコ退職 シリーズ30周年で「ひとつの区切り」(スポニチアネックス) Yahoo!ニュース (出典:Yahoo!ニュース) |
原田勝弘氏が『鉄拳』シリーズで築いた歴史は計り知れません。彼の退職は一つの時代の終わりを告げるものであり、ファンとして寂しさを感じます。今後の『鉄拳』の展開に期待しつつ、彼の功績を称えたいと思います。
1 冬月記者 ★ :2025/12/08(月) 19:48:31.87 ID:yVCr6cXV9
https://news.yahoo.co.jp/articles/ac4ce2405783047922710d7cc0daea820f7a4ffb
人気格ゲー「鉄拳」生みの親 原田勝弘氏がバンダイナムコ退職 シリーズ30周年で「ひとつの区切り」
人気格闘ゲーム「鉄拳」の公式Xが8日に更新され、同作を手がけたゲームクリエイターの原田勝弘氏が年内をもってバンダイナムコ社を退職すると発表した。
同Xで「長きにわたり、「鉄拳」シリーズをはじめとする数々のプロジェクトを牽引してこられた原田勝弘氏が、この度、バンダイナムコを離れ退職することとなりました。氏がエグゼクティブディレクター/プロデューサーとして深く関わった「鉄拳」シリーズ30周年の終わりに、このご報告をいたします」と伝えた。
続けて「今回の退職に伴い、『鉄拳8』を含む今後の運営計画や開発体制に、コミュニティの皆様にご心配をおかけするような影響がないよう準備を進めております」とし、
「私たちは、原田氏が大切にしてきたコミュニティとの対話の精神を受け継ぎ、今後も変わらぬ姿勢で皆様の声に真摯に耳を傾けてまいります。鉄拳プロジェクト一同、原田氏の築いたビジョンと精神を引き継ぎ、これからも世界中のコミュニティに愛される「鉄拳」シリーズのさらなる発展を目指し、全力を尽くしてまいります」と強調。
原田氏へ「長年にわたりビジョンを示し、私たちに活躍の場を与えてくださったことに、心より感謝申し上げます」と感謝を記した。
原田氏も自身のXを更新し、英語と日本語で退職を報告。「このたび、2025年末をもちまして、私はバンダイナムコを退職することにいたしました。長く携わってきた『鉄拳』シリーズが30周年という大きな節目を迎え、ひとつの区切りとして最もふさわしい時期であると考えたためです」と説明した。
原田氏は鉄拳シリーズのほか、ポッ拳、ソウルキャリバーIV、サマーレッスンなど、多くの作品を担当した。
人気格ゲー「鉄拳」生みの親 原田勝弘氏がバンダイナムコ退職 シリーズ30周年で「ひとつの区切り」
人気格闘ゲーム「鉄拳」の公式Xが8日に更新され、同作を手がけたゲームクリエイターの原田勝弘氏が年内をもってバンダイナムコ社を退職すると発表した。
同Xで「長きにわたり、「鉄拳」シリーズをはじめとする数々のプロジェクトを牽引してこられた原田勝弘氏が、この度、バンダイナムコを離れ退職することとなりました。氏がエグゼクティブディレクター/プロデューサーとして深く関わった「鉄拳」シリーズ30周年の終わりに、このご報告をいたします」と伝えた。
続けて「今回の退職に伴い、『鉄拳8』を含む今後の運営計画や開発体制に、コミュニティの皆様にご心配をおかけするような影響がないよう準備を進めております」とし、
「私たちは、原田氏が大切にしてきたコミュニティとの対話の精神を受け継ぎ、今後も変わらぬ姿勢で皆様の声に真摯に耳を傾けてまいります。鉄拳プロジェクト一同、原田氏の築いたビジョンと精神を引き継ぎ、これからも世界中のコミュニティに愛される「鉄拳」シリーズのさらなる発展を目指し、全力を尽くしてまいります」と強調。
原田氏へ「長年にわたりビジョンを示し、私たちに活躍の場を与えてくださったことに、心より感謝申し上げます」と感謝を記した。
原田氏も自身のXを更新し、英語と日本語で退職を報告。「このたび、2025年末をもちまして、私はバンダイナムコを退職することにいたしました。長く携わってきた『鉄拳』シリーズが30周年という大きな節目を迎え、ひとつの区切りとして最もふさわしい時期であると考えたためです」と説明した。
原田氏は鉄拳シリーズのほか、ポッ拳、ソウルキャリバーIV、サマーレッスンなど、多くの作品を担当した。
26 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 20:04:18.82 ID:tlB9uk2e0
>>1
確か・・
バーチャファイターのパクリだっけ?
確か・・
バーチャファイターのパクリだっけ?
11 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 19:54:23.99 ID:g7XaGUyl0
コジカン・鉄拳原田・サイゲ木村
5ch内人気ゲームクリエイター四天王あと一人は?
5ch内人気ゲームクリエイター四天王あと一人は?
16 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 19:56:29.16 ID:2WHKraym0
>>11
阿迦手観屋夢之助
阿迦手観屋夢之助
41 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 20:15:08.58 ID:2LMdRPXp0
>>11
有野課長
有野課長
20 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 20:01:11.19 ID:USXj93810
鉄拳原田はもうバンナムに未練はないって態度だったもんな
板垣氏が急逝したのも後押ししたかな?
板垣氏が急逝したのも後押ししたかな?
45 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 20:16:14.77 ID:iWkX67w40
>>20
俺もそう思う
俺もそう思う
27 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 20:04:33.42 ID:K6PBuZa20
この分野の先駆者だったはずのバーチャルファイターはなぜ沈んで消えたのか?
30 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 20:07:35.14 ID:NZmzuYm50
>>27
やってる連中が「バーチャファイターは学問」とか言い出したから
それでなくても格ゲーは最初のハードルがクッソ高いのに
やってる連中が「バーチャファイターは学問」とか言い出したから
それでなくても格ゲーは最初のハードルがクッソ高いのに
32 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 20:09:02.60 ID:QfBczWmI0
>>27
3でライト層が一斉に離れたのが終わりの始まり
3でライト層が一斉に離れたのが終わりの始まり
35 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 20:11:10.39 ID:1/5vnC3b0
>>32
そうか?3はかなりマイルドになったと思うけどな~
そうか?3はかなりマイルドになったと思うけどな~
47 名無しさん@恐縮です :2025/12/08(月) 20:17:52.73 ID:q+hhjYws0
>>27
モデル2のバランスのよいおもしろいゲーム性が
残念ながら後に引き継げなかったからお客さんが離れたわなぁ
キャラクターの強い部分を封印してバランス取りをすると人気なくなる
餓狼スペのように強キャラにレベルを合わせて調節するとウケるね
その分、新規のお客さんが入りにくい欠点はあるんだろうけど
モデル2のバランスのよいおもしろいゲーム性が
残念ながら後に引き継げなかったからお客さんが離れたわなぁ
キャラクターの強い部分を封印してバランス取りをすると人気なくなる
餓狼スペのように強キャラにレベルを合わせて調節するとウケるね
その分、新規のお客さんが入りにくい欠点はあるんだろうけど


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