| 米ピクサーが日本アニメに負ける構造的理由 『鬼滅の刃 無限城編』の世界的ヒットが示す日本コンテンツの底力 …ハックしろ!!』2025年10月1日配信『【ビジネス深掘り】米ピクサーが日本アニメに負ける理由。なぜ世界で『鬼滅の刃』映画が大ヒットしたのか?』より)… (出典:TBS NEWS DIG Powered by JNN) |
興味深い内容です。
1 冬月記者 ★ :2025/11/09(日) 23:09:22.56 ID:vPI9A4BE9
https://news.yahoo.co.jp/articles/5bff82a69e04a8412e10d7a8d230decd8de47cc6?page=1
米ピクサーが日本アニメに負ける構造的理由 『鬼滅の刃 無限城編』の世界的ヒットが示す日本コンテンツの底力
劇場版『鬼滅の刃』が北米で歴史的ヒットを記録する一方、絶対王者だったはずのピクサーは興行不振に*います。
なぜ、これほどまでの逆転劇が生まれたのでしょうか?その答えは、日本の伝統文化と最新技術の融合、そしてハリウッドとは全く異なる『ファンを育てる』という独自のビジネスモデルにありました。
エンターテイメント産業の未来を左右する、構造的変化の核心について、リサーチャーのcomugiが解説します。
■北米で「ポケモン」超えの記録的ヒット
劇場版『鬼滅の刃 無限城編 第一章 猗窩座再来』が北米で記録的大ヒットを飛ばしています。
オープニング興行収入は推定7000万ドル(約103億円)を記録し、1999年公開の『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』を抜いて日本アニメ映画の北米オープニング興収歴代1位となりました。
この快挙の背景には、単なるアニメブームを超えた構造的な強さがあります。
日本のコンテンツ産業は今や、半導体(5.5兆円)や鉄鋼(4.8兆円)を上回る5.8兆円の輸出額を誇り、自動車に次ぐ日本の基幹産業へと成長しつつあります。政府も2033年までにコンテンツ産業を20兆円規模に拡大する目標を掲げています。
その中心にいるのがソニーグループです。2026年3月期の連結営業利益は1兆2800億円の見通しで3期連続過去最高を更新し、時価総額は約23兆3000億円と、エンターテイメント産業の代名詞であるディズニー(約29兆円)に迫る勢いを見せています。
『鬼滅の刃』は、集英社、アニメーション制作会社のufotable(ユーフォーテーブル)、そしてソニー・ミュージックエンタテインメントの子会社アニプレックスの3社による共同製作作品です。海外配給はソニーピクチャーズとクランチロールが担当しています。
この成功の背景には、日本アニメならではの強みがあります。
『鬼滅の刃 無限城編』の圧倒的な映像美は、2Dと3Dの巧みな融合から生まれています。
従来の「ジャパニメーション」といえば2Dの平面表現が主流でしたが、本作ではそれを超える革新的な映像技術が採用されています。
特に無限城のシーンでは、ユーフォーテーブルが3DCGを駆使し、圧倒的な空間表現を実現しました。
しかし、重要なのは単なる技術革新ではありません。『鬼滅の刃』は背景やエフェクトを3Dで表現する一方、キャラクターはおそらく意図的に2Dの表現を残しています。これには深い理由があります。
日本の漫画・アニメ文化の強みは、キャラクターのある種の「記号性」の高さにあります。
2Dの線画表現は、大きな目や独特の髪型、色彩など、一目で識別できる特徴を強調できます。主人公の炭治郎の「黒と緑色の市松模様」の羽織を見れば、誰でも瞬時に主人公だと認識できます。
この記号的な表現は、平安時代の「大和絵」から江戸時代の浮世絵まで続く日本の伝統的視覚文化に根ざしているのではないでしょうか。
欧米のリアリズム重視の表現とは異なり、日本文化は「体積を陰影で写す」より「輪郭・配色・余白で秩序を作る」感性を大切にしてきました。
この伝統的表現(2D)と最新のCG技術(3D)の融合が、新時代のジャパニメーションを生み出しているのです。
■なぜ『鬼滅』は海外でここまでヒットしたのか?
北米での『鬼滅の刃』大ヒットの裏には、重要な数字があります。北米でのオープニング上映(9/12-14)では、IMAX・4DXなどのプレミアムスクリーンの比率が44%と異例の高水準を記録しました。
続きはリンク先
米ピクサーが日本アニメに負ける構造的理由 『鬼滅の刃 無限城編』の世界的ヒットが示す日本コンテンツの底力
劇場版『鬼滅の刃』が北米で歴史的ヒットを記録する一方、絶対王者だったはずのピクサーは興行不振に*います。
なぜ、これほどまでの逆転劇が生まれたのでしょうか?その答えは、日本の伝統文化と最新技術の融合、そしてハリウッドとは全く異なる『ファンを育てる』という独自のビジネスモデルにありました。
エンターテイメント産業の未来を左右する、構造的変化の核心について、リサーチャーのcomugiが解説します。
■北米で「ポケモン」超えの記録的ヒット
劇場版『鬼滅の刃 無限城編 第一章 猗窩座再来』が北米で記録的大ヒットを飛ばしています。
オープニング興行収入は推定7000万ドル(約103億円)を記録し、1999年公開の『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』を抜いて日本アニメ映画の北米オープニング興収歴代1位となりました。
この快挙の背景には、単なるアニメブームを超えた構造的な強さがあります。
日本のコンテンツ産業は今や、半導体(5.5兆円)や鉄鋼(4.8兆円)を上回る5.8兆円の輸出額を誇り、自動車に次ぐ日本の基幹産業へと成長しつつあります。政府も2033年までにコンテンツ産業を20兆円規模に拡大する目標を掲げています。
その中心にいるのがソニーグループです。2026年3月期の連結営業利益は1兆2800億円の見通しで3期連続過去最高を更新し、時価総額は約23兆3000億円と、エンターテイメント産業の代名詞であるディズニー(約29兆円)に迫る勢いを見せています。
『鬼滅の刃』は、集英社、アニメーション制作会社のufotable(ユーフォーテーブル)、そしてソニー・ミュージックエンタテインメントの子会社アニプレックスの3社による共同製作作品です。海外配給はソニーピクチャーズとクランチロールが担当しています。
この成功の背景には、日本アニメならではの強みがあります。
『鬼滅の刃 無限城編』の圧倒的な映像美は、2Dと3Dの巧みな融合から生まれています。
従来の「ジャパニメーション」といえば2Dの平面表現が主流でしたが、本作ではそれを超える革新的な映像技術が採用されています。
特に無限城のシーンでは、ユーフォーテーブルが3DCGを駆使し、圧倒的な空間表現を実現しました。
しかし、重要なのは単なる技術革新ではありません。『鬼滅の刃』は背景やエフェクトを3Dで表現する一方、キャラクターはおそらく意図的に2Dの表現を残しています。これには深い理由があります。
日本の漫画・アニメ文化の強みは、キャラクターのある種の「記号性」の高さにあります。
2Dの線画表現は、大きな目や独特の髪型、色彩など、一目で識別できる特徴を強調できます。主人公の炭治郎の「黒と緑色の市松模様」の羽織を見れば、誰でも瞬時に主人公だと認識できます。
この記号的な表現は、平安時代の「大和絵」から江戸時代の浮世絵まで続く日本の伝統的視覚文化に根ざしているのではないでしょうか。
欧米のリアリズム重視の表現とは異なり、日本文化は「体積を陰影で写す」より「輪郭・配色・余白で秩序を作る」感性を大切にしてきました。
この伝統的表現(2D)と最新のCG技術(3D)の融合が、新時代のジャパニメーションを生み出しているのです。
■なぜ『鬼滅』は海外でここまでヒットしたのか?
北米での『鬼滅の刃』大ヒットの裏には、重要な数字があります。北米でのオープニング上映(9/12-14)では、IMAX・4DXなどのプレミアムスクリーンの比率が44%と異例の高水準を記録しました。
続きはリンク先
10 名無しさん@恐縮です :2025/11/09(日) 23:14:12.91 ID:BZHi7R330
>>1
米ピクサー「特典?なんだねそれは?」
米ピクサー「特典?なんだねそれは?」
23 名無しさん@恐縮です :2025/11/09(日) 23:18:42.83 ID:FyWh6qOs0
中国のアニメ映画、ナタ~魔童の大暴れは興行収入3200億円なんよね、ほぼ中国だけでの売上だけどスケールが違いすぎる
32 名無しさん@恐縮です :2025/11/09(日) 23:22:09.78 ID:etGJl8h20
>>23
パクリでここまで儲けるからウハウハやろな
パクリでここまで儲けるからウハウハやろな
42 名無しさん@恐縮です :2025/11/09(日) 23:25:43.87 ID:TiNGtwv10
>>23
鬼滅、満を持して14日から中国で公開
数字が期待される
鬼滅、満を持して14日から中国で公開
数字が期待される
29 名無しさん@恐縮です :2025/11/09(日) 23:20:12.82 ID:hGBfy7Ck0
まあわかってたけどな。
お笑い芸人に乗っ取られたマスコミの宮崎勤バッシングで30年ムダにしただけ。
不当な偏見がなければ天下を取るのは時間の問題だった。
お笑い芸人に乗っ取られたマスコミの宮崎勤バッシングで30年ムダにしただけ。
不当な偏見がなければ天下を取るのは時間の問題だった。
36 名無しさん@恐縮です :2025/11/09(日) 23:22:56.24 ID:7TrRNeMM0
>>29
ディズニーの足元にも及ぼないのに何をほざいてるの?
ディズニーの足元にも及ぼないのに何をほざいてるの?
41 名無しさん@恐縮です :2025/11/09(日) 23:25:33.56 ID:XBM9cwJY0
>>29
これなー
日本オールドメディアは日本人嫌いで韓国人大好きだから
日本アニメ潰して、韓流だらけのお笑い芸人やらでイジメ芸を日本人に流行らせた
邦画は韓国人が会長して監督が女優抱いて*みたいな映画連発
音楽業界はkpop一色
日本アカデミー賞
万引き家族
新聞記者(正義の韓国人が悪党日本人成敗
これなー
日本オールドメディアは日本人嫌いで韓国人大好きだから
日本アニメ潰して、韓流だらけのお笑い芸人やらでイジメ芸を日本人に流行らせた
邦画は韓国人が会長して監督が女優抱いて*みたいな映画連発
音楽業界はkpop一色
日本アカデミー賞
万引き家族
新聞記者(正義の韓国人が悪党日本人成敗
38 名無しさん@恐縮です :2025/11/09(日) 23:24:59.01 ID:3wdaRkJa0
お陰でだーれも映画館に行かなくなるからな。アメリカも考えられないくらい行く人減った。日本も止まった。
45 名無しさん@恐縮です :2025/11/09(日) 23:25:54.61 ID:SraaxWpM0
>>38
それはアメリカ人の生活が苦しいから
映画館に金銭的に行くのもキツいって言ってる人が多い
それはアメリカ人の生活が苦しいから
映画館に金銭的に行くのもキツいって言ってる人が多い
49 名無しさん@恐縮です :2025/11/09(日) 23:27:20.22 ID:3wdaRkJa0
>>45
日本も止まってます。ランキングが動けなくなってます。
嘘で生きてるから
日本も止まってます。ランキングが動けなくなってます。
嘘で生きてるから


コメント
コメントする