| 古すぎるゲームを復活させるのは、もはや難しいのか? リメイク版「ドラゴンクエスト」が賛否両論の理由 2025年10月30日、HD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストI&II』が発売された。 本作は、ファミリーコンピュータで発売された『ドラゴンクエ… (出典:東洋経済オンライン) |
リメイク版「ドラゴンクエスト」は、懐かしさと新しさを兼ね備えた作品ですが、オリジナルファンが求めるものと新規ファンが期待するもののギャップが目立っています。
1 muffin ★ :2025/11/07(金) 14:50:17.69 ID:fjbFEdGL9
https://news.yahoo.co.jp/articles/fbbb87d3be93b3a402fb7097593b2644c52d7a99
11/7(金) 11:30
2025年10月30日、HD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストI&II』が発売された。本作は、ファミリーコンピュータで発売された『ドラゴンクエストI』および『ドラゴンクエストII』を、ドット絵を立体的に見せるHD-2D技術でリメイクしたタイトルとなる。これらの作品は、日本でRPGをはやらせた存在といっても過言ではない。歴史的にも非常に重要だし、40代・50代のユーザーにはかなり思い出深いタイトルといえよう。
そんな本作、評価が割れている。レビュー集積サイト「Metacritic」では平均84点と高評価な一方で、Steamの日本語ユーザーレビューは賛否両論(否定が多いという評価)になっている。実際にユーザーの感想を見てもかなり意見が割れており、特に『ドラゴンクエストI』のバトルに関しての問題提起が多い。なぜ、歴史的名作のリメイクに対して意見が割れるのか? 今回は『ドラゴンクエストI』のバトルにのみフォーカスを当て、解説していこう。
■ボスが強いどころではなく、ザコ敵すら油断ならない
原作となる『ドラゴンクエストI』は1986年にファミリーコンピュータで発売されたタイトルで、勇者がひとりだけで冒険するRPGである。これはいまとなってはかなり異質である。
「たたかう」や「じゅもん」などのコマンドを選んで戦うバトルシステムのRPGにおいては、パーティーメンバーは3人くらいが一般的である。このくらいの人数のほうがきちんと戦略を生み出せるのだ。たとえばひとりは攻撃して、もうひとりは回復に周り、残りひとりは補助など、人数が増えるほど選択肢が増える。多すぎるとそれはそれで複雑なので、だいたい3人前後が望ましい。
しかし、前述のように『ドラゴンクエストI』はひとり旅である。かつてはRPGに慣れていない日本人向けにしたからこそソロになったわけだが、現代になるとあまりにも少なすぎるのだ。これをHD-2Dリメイク版ではどう対応したのかといえば、“高難易度化”を施している。それぞれのボスは、初挑戦ではまず倒せないほど強い。圧倒的な火力を持っているのはもちろん、大所帯で襲ってくるので対策しなければ勝ち目がないのだ。 ザコ敵も容赦ない。こちらを眠らせる「ラリホー」を使って一方的にリンチしてくるし、即死呪文である「ザキ」も使ってくる。おまけに2回行動もあたりまえ。隙を見せればすぐにやられてしまうだろう。高難易度化を選んだのにはいくつかの理由が考えられる。ひとつはやはり、ゲームのボリュームを増すためだろう。
『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
続きはソースをご覧ください
11/7(金) 11:30
2025年10月30日、HD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストI&II』が発売された。本作は、ファミリーコンピュータで発売された『ドラゴンクエストI』および『ドラゴンクエストII』を、ドット絵を立体的に見せるHD-2D技術でリメイクしたタイトルとなる。これらの作品は、日本でRPGをはやらせた存在といっても過言ではない。歴史的にも非常に重要だし、40代・50代のユーザーにはかなり思い出深いタイトルといえよう。
そんな本作、評価が割れている。レビュー集積サイト「Metacritic」では平均84点と高評価な一方で、Steamの日本語ユーザーレビューは賛否両論(否定が多いという評価)になっている。実際にユーザーの感想を見てもかなり意見が割れており、特に『ドラゴンクエストI』のバトルに関しての問題提起が多い。なぜ、歴史的名作のリメイクに対して意見が割れるのか? 今回は『ドラゴンクエストI』のバトルにのみフォーカスを当て、解説していこう。
■ボスが強いどころではなく、ザコ敵すら油断ならない
原作となる『ドラゴンクエストI』は1986年にファミリーコンピュータで発売されたタイトルで、勇者がひとりだけで冒険するRPGである。これはいまとなってはかなり異質である。
「たたかう」や「じゅもん」などのコマンドを選んで戦うバトルシステムのRPGにおいては、パーティーメンバーは3人くらいが一般的である。このくらいの人数のほうがきちんと戦略を生み出せるのだ。たとえばひとりは攻撃して、もうひとりは回復に周り、残りひとりは補助など、人数が増えるほど選択肢が増える。多すぎるとそれはそれで複雑なので、だいたい3人前後が望ましい。
しかし、前述のように『ドラゴンクエストI』はひとり旅である。かつてはRPGに慣れていない日本人向けにしたからこそソロになったわけだが、現代になるとあまりにも少なすぎるのだ。これをHD-2Dリメイク版ではどう対応したのかといえば、“高難易度化”を施している。それぞれのボスは、初挑戦ではまず倒せないほど強い。圧倒的な火力を持っているのはもちろん、大所帯で襲ってくるので対策しなければ勝ち目がないのだ。 ザコ敵も容赦ない。こちらを眠らせる「ラリホー」を使って一方的にリンチしてくるし、即死呪文である「ザキ」も使ってくる。おまけに2回行動もあたりまえ。隙を見せればすぐにやられてしまうだろう。高難易度化を選んだのにはいくつかの理由が考えられる。ひとつはやはり、ゲームのボリュームを増すためだろう。
『ドラゴンクエストI』はレトロゲームなので、そのままだとあまりにもすぐクリアできてしまう。おまけにリメイクとなると、原作を覚えている人はよりスムーズにプレイできてしまうはずだ。もうひとつの理由は、勇者の死闘を表現するためである。シンプルで簡単すぎると冒険が単調になってしまうため、意図的にボスを強くすれば記憶に残るものになる。これはHD-2Dリメイク版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも同様の手法がとられている。そして、結果としてこれが賛否両論になっているわけだ。
続きはソースをご覧ください
3 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 14:51:39.60 ID:xTGgJzwA0
>かつてはRPGに慣れていない日本人向けにしたからこそソロになった
そんな理由なんか?
当時のRPGではソロばかりだったとかではなく?
そんな理由なんか?
当時のRPGではソロばかりだったとかではなく?
16 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 14:57:18.18 ID:+TtIPpTB0
>>3
ウィザードリィやウルティマは
パーティ制だったし
テーブルトークRPGもあまりソロは無かった
ウィザードリィやウルティマは
パーティ制だったし
テーブルトークRPGもあまりソロは無かった
26 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 15:00:29.92 ID:xTGgJzwA0
>>16
へー 最初から複数のパーティでのプレイ前提なのか
一人旅にしたのは日本っぽいんだね
へー 最初から複数のパーティでのプレイ前提なのか
一人旅にしたのは日本っぽいんだね
43 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 15:03:25.74 ID:GLldNfo10
>>26
魔王を1人で倒しに行こうってよく考えると狂気の沙汰だな
魔王を1人で倒しに行こうってよく考えると狂気の沙汰だな
21 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 14:59:11.74 ID:Ds4yypIW0
>>3
Wizardryでは最大6人
ローグは1人
Ultimaは1人。3から4人
まあドラクエだって2で早々にパーティー制になるしゴミ記事やろ
Wizardryでは最大6人
ローグは1人
Ultimaは1人。3から4人
まあドラクエだって2で早々にパーティー制になるしゴミ記事やろ
27 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 15:01:05.25 ID:xTGgJzwA0
>>21
ありがと
容量の問題も大きいのかな
ありがと
容量の問題も大きいのかな
46 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 15:03:53.79 ID:ujVl0LQK0
>>27
ウィザードリィの原型はD&D
ロールプレイングゲームはパーティプレイが始まりなんだ
ウィザードリィの原型はD&D
ロールプレイングゲームはパーティプレイが始まりなんだ
45 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 15:03:52.07 ID:IJzw0xGT0
>>21
Iの話してるのにIIを持ち出すとか*かお前は
Iの話してるのにIIを持ち出すとか*かお前は
36 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 15:02:04.05 ID:ujVl0LQK0
>>3
同時代の人気RPGと言えばウィザードリィ
パーティプレイが当たり前だった
同時代の人気RPGと言えばウィザードリィ
パーティプレイが当たり前だった
49 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 15:04:43.37 ID:neh9L9rm0
>>3
ファミコンのメモリ容量の問題もあったと思う
ドラクエ1は64Kb。メガではなくキロバイト
とても複数人を扱える容量では無かった
ファミコンのメモリ容量の問題もあったと思う
ドラクエ1は64Kb。メガではなくキロバイト
とても複数人を扱える容量では無かった
5 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 14:52:05.02 ID:TIDlHjor0
がんばれゴエモンを頼む
7 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 14:54:05.42 ID:jyvJR6Jh0
>>5
桃山幕府のリメイクやりたいわ…
桃山幕府のリメイクやりたいわ…
15 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 14:57:07.84 ID:8lWJw0jK0
ザキはほぼ当たらん仕様にはなってるけど無くせと思ったわドラクエ1
ミミックとザコモンにザキでやられたぐらいだけど
ミミックとザコモンにザキでやられたぐらいだけど
39 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 15:02:34.52 ID:ySP5xbE/0
>>15
一人旅でザキはだめだな。
一人旅でザキはだめだな。
32 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 15:01:47.55 ID:jsBCZSEt0
3リメイク買ってもう懲り懲り、1&2リメイク買わなくてほんと良かった
37 名無しさん@恐縮です :2025/11/07(金) 15:02:19.92 ID:/REzLegV0
>>32
やってないのに買わなくて良かったとは?
やってないのに買わなくて良かったとは?


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